期待“潮氣”滿滿的博物館打開年輕人的視野
2022-05-27 11:18:48? ?來源:東南網 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
據《中國青年報》5月27日報道,近日,中國青年報·中青校媒就對博物館的關注程度等問題面向全國大學生發(fā)起問卷調查,共回收來自154所高校的有效問卷992份。調查結果顯示,89.72%受訪者去過博物館,其中去過歷史博物館的受訪者最多,占76.92%。42.04%受訪者每年去1至2次博物館,13.21%受訪者每年去3至4次。 不難發(fā)現(xiàn),伴隨著《國家寶藏》等文博綜藝熱映,以及“考古盲盒”等文創(chuàng)產品走紅,年輕人對博物館文化的興趣越來越濃。引入豐富的多媒體投影技術,搭配劇本殺、密室逃脫等社交游戲,現(xiàn)今有不少大型博物館已打破過去的展覽模式,賦予游客全新的深度沉浸式體驗。并以更為時尚靚麗的面貌擁抱年輕人群體,助力“國潮”文化向世界推廣。 在新冠肺炎尚未止歇的社會背景下,著眼于高校學子熱衷游覽博物館的龐大需求,或當抓住熱度,推開博物館“下沉”工作。拓寬博物館進校園活動的組織形式,開發(fā)一些可拆卸移動的展覽設備、展品布景,調取一批可戶外展出的文物展品,配合校園已有的多媒體器材,搭建如與本館一般可深度沉浸其中的展覽場景。 例如,博物館可與高校校園文化節(jié)聯(lián)動,開辟歷史文物主題文化展。著眼于本土特色的亮點展品,設計一套集故事性、互動性及娛樂性為一體的博物館展覽活動。鼓勵青年學子穿搭傳統(tǒng)服飾或時尚漢服,充當游客或導游,在校園當中游覽“古街古市”,購物、飲食、游戲。高校老師與文博工作者也置身其中,伺機向學子們介紹館藏文物展品與傳統(tǒng)文化習俗。 例如,博物館可以與熱門網絡游戲、動漫作品聯(lián)動,舉辦主題網絡文化節(jié)。應用虛擬人技術,將知名的二次元人物轉化為博物館解說,穿插游戲、動漫劇情,以直白淺顯、梗味十足的文字、圖片、視頻內容,講解博物館展品,推銷聯(lián)動款的文創(chuàng)商品,吸引二次元青年們參觀打卡,將歷史文化知識帶回家中。 暢想未來是一種新潮,回望過去也是一種新潮。打卡博物館成年輕人的新潮流表明,正有越來越多的年輕人開始回顧過去,學習歷史,向同齡人傳播傳統(tǒng)文化。而正如博物館大師喬治·布朗·古德所說:“博物館者,非古董者之墓地,乃活思想之育種場,是啟蒙民眾之重要機關?!辈┪镳^除了要賦予游客“修舊如舊”的感受,也要帶來“推陳出新”的視野。 希望未來的文博工作多汲取流行文化元素,提供更多年輕人喜歡的樂于接受的展覽內容。鼓勵高校學子,以博物館為平臺,融合歷史文化與網絡文化,在順應主流文化發(fā)展的趨勢下,找到能幫助年輕人學習知識、提升修養(yǎng)、休閑娛樂的創(chuàng)新文化內容,讓博物館發(fā)揮出更大的社會作用。(嚴奇) |
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